Godot 3.6.3 zvedl cílovou verzi Androidu na 16 kvůli uzávěrce Google Play
Herní engine Godot vydal 22. srpna údržbovou verzi 3.6.3 své starší větve. Nestojí za ní nová funkce, ale dvě cizí pravidla: Google Play od 31. srpna 2026 nepřijme aplikaci, která necílí aspoň na Android 16, a Xcode neumí pracovat s nižším cílem než iOS 15.0. Vedle toho přibylo dvacet oprav, mezi nimi praskání zvuku ve Windows.
Herní engine Godot zveřejnil vydání 3.6.3 22. srpna 2026. Je to údržba starší větve; hlavní vývoj běží na řadě 4.x, kde vyšla čtyři dny předtím verze 4.7.2 s opravou propadu snímků při rychlé myši. Důvod stojí v oznámení hned v první větě: 3.6.2 byla doporučená verze delší dobu a nové sestavení si vyžádaly změny v požadavcích pro Android a iOS.

Uzávěrka je 31. srpna
Nápověda Play Console to říká bez okolků. Od 31. srpna 2026 musí nová aplikace i aktualizace cílit na Android 16 (API 36), jinak ji Google Play nepřijme. Nižší laťku mají jen některé platformy: Wear OS a Android Automotive OS vystačí s Androidem 15 (API 35), Android TV a Android XR s Androidem 14 (API 34). Kdo termín nestihne, může podle téže stránky požádat o odklad do 1. listopadu 2026; formuláře k žádosti mají v Play Console přibýt do konce roku.
Cílová úroveň API je číslo v manifestu a určuje, podle kterých pravidel systém s aplikací zachází. Vývojář, který má v obchodě hru postavenou na Godotu 3.6.2, tedy potřeboval nový export. Dostal ho devět dní před uzávěrkou.
Co se ve větvi 3.x změnilo
Rozdíl mezi 3.6.2 a 3.6.3 je vidět v souboru config.gradle na pár řádcích. Hodnoty compileSdk i targetSdk vyskočily z 35 na 36, nástroje pro sestavení z 35.0.0 na 36.1.0, NDK z 28.1.13356709 na 29.0.14206865 a Kotlin z 2.1.20 na 2.1.21.
Jedno číslo zůstalo na svém: minimální úroveň API je pořád 21. Godot 4.7.2 má na témže místě 24, takže hra ze starší větve se nainstaluje i na telefony, na které čtyřková řada nedosáhne. Pro projekty, které se kvůli tomu 3.x drží, je to podstatnější než zbytek seznamu změn dohromady.
Na Applu minimum 15.0 a konec 32 bitů
Druhá polovina důvodu je iOS. Sestavovací skript pro Apple posílá překladači parametr -miphoneos-version-min a ten v 3.6.2 zněl 12.0; ve 3.6.3 je to 15.0. Ze stejného souboru zmizely větve pro 32bitové architektury armv7 a i386. Autor té úpravy k tomu píše, že 32 bitů iOS nepodporuje od verze 11 a že 15.0 je nejnižší cíl, se kterým umí pracovat Xcode 27. Do exportu zároveň přibyla volba minimálního cíle.
Tabulka Applu to potvrzuje jen zčásti. Xcode 27, zatím ve fázi bety, opravdu vede jako rozsah cílů iOS 15 až 27 – jenže totéž má i Xcode 26.6, tedy poslední hotová verze nástroje. Práh iOS 15 není novinka příští generace Xcode; je to stav, ve kterém byl Godot 3.x už dřív pozadu.
Praskání zvuku ve Windows
Mezi opravami je i taková, kterou hráč slyší. Ovladač WASAPI si ve 3.6.2 přečetl velikost vyrovnávací paměti při startu a míchací vlákno s ní pak počítalo napořád. Ve 3.6.3 se vlákno ptá Windows voláním GetBufferSize v každém průchodu a teprve z čerstvé hodnoty počítá, kolik vzorků se do zařízení vejde. Seznam změn to popisuje jako opravu praskání, které způsobovala nesprávná velikost vyrovnávací paměti.
Ve stejném souboru je i druhá úprava, o odpojeném zařízení. Když Windows odpoví AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED, tedy že zvukový výstup zmizel pod rukama, ovladač už nevypíše chybu; zavře zařízení a napíše varování.
U té první opravy odkazuje seznam změn na pull request číslo 89283. Ten se do vývojové větve dostal už v březnu 2024. Do 3.x přichází teď.
Dvacet oprav, šestnáct lidí
Za vydáním je podle oznámení dvacet oprav od šestnácti přispěvatelů a sestavené je z commitu a3378686f. Knihovna mbedTLS je nově ve verzi 3.6.7, libpng ve verzi 1.6.58. Na Linuxu se odpověď hlasové syntézy zpracovává na hlavním vlákně, aby neuvázla komunikace se speech-dispatcherem, a interpolace fyziky si nově rozumí s vykreslováním v odděleném vlákně.
Nejdelší cestu má za sebou drobnost: chybějící nápověda k hlavičce funkce v GDScriptu. Pull request na ni někdo otevřel 9. listopadu 2022 a správci ho sloučili 20. února 2026. K uživatelům se dostává o půl roku později.
Seznam změn nemá oddíl s novinkami, jen Změněno a Opraveno. Godot 3.6.3 drží hry ze starší větve v obchodech, a přesně to uvádí oznámení projektu jako hlavní důvod, proč sestavení vůbec vzniklo.
Zdroje: oznámení vydání a značka 3.6.3-stable v repozitáři projektu, požadavky Google Play na cílovou úroveň API a tabulka podporovaných cílů na stránkách Applu.